“Imaginaires du jeu vidéo”, tout savoir sur le concept art et sa scène francophone !
Le jeu vidéo affirme une véritable esthétique. Comment se construit-elle ? Qui sont les artistes et quels outils emploient-ils pour concevoir des univers graphiques à la fois originaux et fonctionnels ? C’est tout l’enjeu de l’étape décisive du concept art. À travers une grande richesse de visuels, une analyse détaillée et les interviews d’une vingtaine d’artistes français, le livre d’art “Imaginaires du jeu vidéo, les concept artists français” écrit par Marine Macq offre un regard transversal sur cette discipline de design encore auréolée de mystère.
“Imaginaires du jeu vidéo, les concept artists français” est un beau livre d’art richement illustré qui s’articule autour de quatre chapitres thématiques.
Le concept art (chapitre 1) : Lorsque débute la création d’une oeuvre vidéoludique, les membres du studio concerné n’ont aucune idée de ce à quoi elle va ressembler. Leur visibilité se limite tout au plus à quelques images mentales et à la formulation d’une intention créative. Mais alors, comment s’opère la métamorphose d’une idée abstraite en un univers de jeu étendu ? De quelle manière encore s’assurer que l’ensemble des équipes d’une production oeuvre dans une seule et même direction ? Les réponses à ces questions nous incitent invariablement à considérer le rôle du concept artist qui, en l’espace de quelques décennies à peine, s’est imposé comme un acteur incontournable dans le paysage des industries culturelles contemporaines. Un acteur dont l’avant-poste le place au coeur de la fabrique des imaginaires…
Concept artist, les grandes spécialisations du métier (chapitre 2) : Si les concept artists sont des designers généralistes qui mettent leurs compétences graphiques et leur imagination au service de l’industrie du divertissement, ils peuvent également choisir de se spécialiser. L’intitulé de leur métier révélera alors la nature de leur secteur d’expertise : concept artist d'environnement, character designer, props artist, etc. Mais voilà, que sait-on réellement des besoins de production auxquels répond cette discipline de design ? Les objectifs et méthodes des concept artists sont-ils partagés d’une spécialisation à une autre ? Présenter le concept art d’environnement et le character design permettra en outre de préciser les fonctions attribuées aux images conceptuelles de jeu vidéo. Avec des micro-entretiens et des planches de processus de création en step by step.
Les étapes de design avec le jeu vidéo Child of Light (chapitre 3) : Explorer, imager, traduire, dessiner, itérer, construire. Autant de mots qui qualifient l’activité quotidienne d’un concept artist de jeu vidéo. De manière à clarifier les étapes de design traversées par tout professionnel de la discipline, mais aussi la façon dont le concept artist procède pour servir une direction artistique de projet, illustrons par l’exemple à travers le récit de conception de Child of Light (2014). Ce conte de fées interactif, développé par le studio Ubisoft Montréal, arbore une esthétique singulière qui a engendré d’importants défis plastiques et techniques pour ses équipes de production. Le style aquarelliste est en effet inspiré par les artistes de l’âge d’or de l’illustration du XIXe siècle, tandis que les concept arts du jeu sont restitués à l’écran pour préserver l’authenticité de la touche picturale. Pour comprendre l’origine de l’intention créative et les étapes de design de cette oeuvre contemporaine, une plongée au coeur de la fabrique d’images s’impose. Avec des documents de conception inédits.
Les coulisses de la création française (chapitre 4) : Il serait impossible d’étudier le concept art de jeu vidéo sans prendre en compte la diversité des cadres de production dans lesquels il s’insère. Bien comprendre le design d’un jeu suppose en effet de connaître le profil de ses dessinateurs, les outils et méthodes de conception utilisés, le temps alloué à sa fabrication ou encore la philosophie créative du studio qui l’a vu naître. Comment le concept art est-il employé dans la création contemporaine pour mettre en place une direction artistique unique ? Qui sont ces concept artists du jeu vidéo français capables de forger de nouveaux imaginaires ? La parole est donc donnée ici aux artistes de 10 studios de jeux vidéo français. Avec les studios Dontnod / Asobo / Magic Design / DigixArt / The Game Bakers / Nova-box / Lizardcube / Motion Twin / Spiders / Un Je Ne Sais Quoi.
Rubrique Presse
Les Inrockuptibles : “Imaginaires du jeu vidéo” : un livre magnifique sur l’esthétique vidéoludique
CNC : « Imaginaires du jeu vidéo », un livre dédié aux « concept artists » français
Libération : Silence on joue ! Les concept artists dans le jeu vidéo, grand entretien avec Marine Macq
Bibliothèque Nationale de France : “Imaginaires du jeu vidéo, les concept artists français”