
Marine Macq
Fondatrice de la galerie Gamma
Marine Macq est directrice et commissaire d’exposition de la galerie d’art vidéoludique Gamma. Autrice de artbooks et assistante éditoriale pour la maison d’édition Pix’n Love, elle est également documentaliste de studios de jeux vidéo français et européens. Marine Macq s’intéresse à l’histoire du concept art et à la direction artistique de projet dans les domaines du jeu vidéo et du cinéma. Parmi ses précédentes publications :
Imaginaires du jeu vidéo, les concept artists français (2021)
Steelrising : The art of the video game (2023)
The Art of Dordogne, a video game in watercolor (2024)
The Art of Jusant : The Great expedition (2024)
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Directrice et commissaire d’exposition / GAMMA (France, 75)
En activité depuis août 2017. Fondatrice, directrice et commissaire d’exposition de la galerie d’art vidéoludique GAMMA, initialement nommée Pixel Life Stories. Critique d’art, éditorialiste et conférencière. Créatrice des Video Game Masters (en partenariat avec le Forum des Images de Paris).
Autrice et assistante éditoriale / Éditions Pix’n Love (France, 78)
En activité depuis février 2022. Gestion d’une branche de publication spécialisée en artbooks de jeux vidéo. Autrice des ouvrages “Steelrising : The Art of the video game” (2023) et “The Art of Dordogne : a video game in watercolor” (2024).
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septembre 2023 - janvier 2024 : Enseignante / Haute École Albert Jacquard (Belgique)
Enseignante en histoire du concept art et en recherche documentaire appliquée à la conception de jeu vidéo (direction artistique et style graphique de production).
janvier 2022 - octobre 2022 : Documentaliste de projet / Studio Spiders (75)
Analyse des archives du studio de jeu vidéo français Spiders, en vue de l’écriture de l’ouvrage spécialisé Steelrising : The Art of the video game (éditions Pix’n Love).
février 2021- février 2022 : Journaliste-chroniqueuse Jour de Play / ARTE (75)
Speaker de l’émission culturelle Jour de Play (chaîne ARTE Twitch), en charge d’une chronique consacrée aux artistes et concepteurs de jeux vidéo.
septembre 2021 - juin 2022 : Autrice / Third Edition et Le Cercle d’art (75)
Autrice de l’ouvrage Imaginaires du jeu vidéo, les concept artists français (co-édition Le Cercle d’art et Third Editions).
avril 2021 - novembre 2021 : Commissaire d’exposition / Institut Français (Roumanie)
Curatrice de l’exposition LUMI IMAGINARE pour l’Institut Français de Roumanie, à l’occasion de la Bucarest Gaming Week. Exposition dédiée aux concept artists de jeu vidéo. Projet international réunissant des studios de développement français, allemands et roumains.
août 2018 - septembre 2019 : Créatrice de contenus / Iamag France (75)
Rédaction d’articles thématiques et interviews de professionnels issus de l’industrie du divertissement (jeux vidéo, cinéma, animation, VFX).
octobre - novembre 2019 : Speaker / Ubisoft France(75)
Speakrine pour le studio Ubisoft à l’occasion de la Paris Games Week 2019.
février – mars 2018 : Animatrice / Au-dela du virtuel (75)
Animatrice pour le Salon Privé Nintendo Europe Switch à la Cité des Sciences de Paris.
juin 2015 – décembre 2017 : Galeriste / Artothèque de Vitré (35)
Galeriste Art Contemporain. Accueil et gestion des publics ; responsable médiation et visites guidées.
septembre – novembre 2017 : Chercheuse en nouveaux médias / Archives de la critique d’art (35)
Soutien au Fonds de collection A.I.C.A (Association Internationale des Critiques d’Art) ; conception d’un index de recherche consacré aux nouveaux médias audiovisuels.
août 2016 – juin 2017 : tutrice universitaire en histoire de l’art / Université Rennes 2 (35)
Tutrice dans l’enseignement supérieur, département Histoire de l’Art et Archéologie 2016-2017 : cours de méthodologie documentaire, suivi professionnel et identité numérique.
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Master 2 Histoire et Critique des Arts - Université RENNES 2 (2015-2017). Mention Bien.
Écriture d’un mémoire de recherche en esthétique et philosophie de l’art intitulé “Du Visible au sensible : l’état de nature du paysage vidéoludique”, sous la direction de Pierre Henri Frangne et Patricia Plaud-Dilhuit. (Notation 18/20).
Licence 3 Information Communication - Université RENNES 2 (2013-2016). Mention Bien.
Licence 3 Histoire de l’art et Archéologie - Université RENNES 2 (2012-2015). Mention Bien.
IUT Communication des entreprises 1ère année (spécialité journalisme) - Ifs (2011-2012).