• L'ART DE CLAIR OBSCUR

    L'art de Clair Obscur: Expedition 33

    Notre nouvel ouvrage "L’Art de Clair Obscur: Expedition 33. Pour ceux qui viendront après" paraîtra le 5 décembre 2025 aux Éditions Pix'n Love ! Ne manquez pas les précommandes sur le site officiel de l’éditeur.

  • THE ART OF JUSANT

    L'art de Jusant

    Signé par le studio parisien DON'T NOD, Jusant est une fable écologique interactive où le joueur escalade une tour de pierre gigantesque, autrefois cerclée par l’océan. Découvrez les coulisses de création de ce jeu poétique avec notre ouvrage “L’art de Jusant : la grande ascension”.

  • L'ART DE DORDOGNE

    L'art de Dordogne

    Vous aimez le jeu vidéo et la peinture ? Dordogne est une oeuvre d’auteur dont les décors sont réalisés à l'aquarelle traditionnelle par l’artiste Cédric Babouche. Partez à l’aventure en découvrant notre ouvrage “L’art de Dordogne : un jeu vidéo peint à l’aquarelle” !

  • L'ART DE STEELRISING

    L'art de Steelrising

    Le studio Spiders adore jouer avec la Grande Histoire, alors pourquoi ne pas réécrire la Révolution française en introduisant quelques automates fantastiques dans Paris ? Plongez vous aussi dans les arcanes de l’histoire avec notre ouvrage “L’art du jeu vidéo Steelrising”.

  • L'ART DE SILT

    L'art de Silt

    Que se passe-t-il lorsque un artiste Beaux Arts passionné de cinéma d’horreur rencontre un scientifique, expert en comportement animal ? On vous raconte la folle histoire des développeurs britanniques Tom Mead et Dominic Clarke dans notre ouvrage "Silt : Voyage au Centre de la Mer".

galerie d’art vidéoludique depuis 2017

Gamma

Les jeux vidéo constituent un merveilleux terrain d’expression pour les artistes et développeurs qui s’y consacrent, mais aussi un patrimoine culturel historique dont il faut assurer la conservation, la préservation et la transmission dans le temps. C’est la raison pour laquelle nous avons fondé la galerie d’art vidéoludique Gamma : depuis 2017, nous œuvrons avec passion et détermination au service de studios de développement, artistes et institutions culturelles, en France comme à l’international. 

Nos missions sont structurées autour de quatre pôles d’expertise. L’édition d’art appliquée aux jeux vidéo contemporains, la création d’expositions thématiques pour initier le grand public à l’histoire et aux savoir-faire de l’industrie, l’organisation d’événements spécialisés et enfin le consulting de projet en direction artistique et peinture conceptuelle. Processus de création, témoignages et archives de design, plongez dans le grand bain vidéoludique à nos côtés !

- Marine Macq (Fondatrice Gamma)

Le jeu vidéo est un art, nous racontons son histoire. Découvrez notre programme de master classes consacrées à l’art du jeu vidéo, rencontrez nos artistes invités et profitez de tirages d’oeuvres d’art dédicacés !

En savoir plus

Nos missions culturelles et éditoriales

  • Curation

    Depuis 2017, la galerie Gamma accompagne les institutions culturelles et muséales dans la création d’expositions thématiques ou Beaux Arts dédiées au jeu vidéo.

  • Édition

    En partenariat avec la maison d’édition française Pix’n Love, nous oeuvrons à l’écriture de livres d’art documentaires consacrés à des artistes ou des licences de jeux vidéo.

  • Événementiel

    Masterclasses professionnelles, conférences scientifiques et grand public ou performances artistiques, nous organisons des événements spécialisés sur mesure.

  • Consulting

    Concevoir un univers de jeu est un exercice créatif palpitant. Nous engageons notre expertise en Histoire de l’art pour soutenir le développement de votre projet.